打鬼 PÀ GUì台灣文化創意遊戲

打鬼 PÀ GUì台灣文化創意遊戲
台灣傳統民俗文化與次世代科技藝術的重磅結合,尋找支持的廠商贊助遊戲開發資金。
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2 個贊助人數
時程 2018/12/31 - 2019/06/12

專案贊助或合作方案

獲獎及補助項目

文化部
107年度「文化創意產業創業圓夢計畫」

提案內容

此款文化創意遊戲為台灣百年陣頭文化對上台灣鬼屋,展開台灣精彩的神鬼對抗過程。這是一款讓全球玩家體驗台灣宗教文化與傳統技藝的遊戲。

【 打鬼 PÀ GUì 】是一款第三人稱的網路即時對戰遊戲,玩家們將分別扮演「擅用刑具與陣法降伏鬼怪的官將首」與「陰魂不散、擁有各種凶殘鬼法的厲鬼」,在台灣各個知名的鬼屋中,鬥法、鬥智、也鬥膽!四位玩家連線對戰,一人當鬼,三人當官將首,以擊敗敵對陣營為勝利方,獲取獎勵點數以購買武器、新技能與隱藏角色。無論是官將首或是厲鬼的技能皆來自於傳統民俗的”招式”。

本公司致力發揚台灣特有文化的創意公司,創作平台內容有動畫、漫畫與遊戲,打鬼 PÀ GUì獲得廣大觀眾支持與喜愛,故更用心專研台灣元素。岳漢科技研發台灣題材,力求發揮於所有類型的作品創作,發揚台灣文化的極致風采,台灣地氣,進軍國際。

  • 關於提案人
    遊戲製作人林岳漢,擁有業界與學界資歷二十年。以遊戲業界資歷進入大學教授3D遊戲與動畫技術。也深感大環境對畢業學生的嚴苛,故辭職教職,進行創業,希望打通所有創業環節,成為學生創業的範本。
    作品全來自於台灣本土,從保育類動畫BALABEE,到政治3D漫畫:台灣古拳法,與目前開發台灣民俗文化遊戲: 打鬼 PÀ GUì,皆取材於台灣特有文化。以發揚台灣文化風采為己志。

 

 

公司營運成果暨未來發展

(目前獲利模式、營業額、訂單量、量產…相關效益等說明)

量化效益:

1.產品研發

台灣文化、3D技術、網際網路三位一體的新創作品。【打鬼 PÀ GUì】是一款台灣文化創意的次世代遊戲,以本土民俗文化「官將首對抗鬼屋厲鬼」為背景,結合世界級遊戲引擎Unreal Engine 打造的台灣鬼屋場景,與專業考據的陣頭設定。

 

2.品牌行銷

現有客源Facebook粉絲團四萬人,每週瀏覽人次二十萬人,影片觀看累積八百萬人次。行銷計畫為四大通路確立: 電競實況主、Youtuber、線上藝人,傳統媒體。於募資期間打通開發環節,在募資期間合作多位遊戲實況主、線上知名Youtuber、藝人3D打造與緯來綜合台電玩快打等。

 

3.市場拓展

打鬼未來登陸steam平台,steam為國際大型遊戲平台,擁有1.25億全球用戶,同時線上用戶1250萬。與國際遊戲直播平台Twitch公司合作,推廣國外業務。2016年中至2017年初觀察steam全球新進玩家,成長幅度最大為南進國家:泰國、越南、印度等玩家,本遊戲主打台灣題材,擁有高度特色外,也具備國際行銷之效益。

4.資金進駐

自備款100萬,勞動部微型創業鳳凰成功貸款75萬。開放廠商指定商品與場景冠名製作。未來也積極參加各項文化創意補助計畫。

質化效益:

遊戲內常態舉辦活動台灣民俗節日如天公生、媽祖生等,寓教於樂中學習台灣民俗文化知識。

公司中期之規畫為增加公司資本額,增加就業機會。將來陸續新聘2D、3D美術人員與程式人員等相關專業人員。

低成本行銷也有高效益,異業合作四大通路,電競實況主、youtuber、線上藝人與傳統媒體。於群募期間實驗,成功運作,經驗分享於網路。

 

台灣廟宇陣頭文化為台灣獨有,色彩鮮豔與多元活絡。 讓全球玩家在寓教於樂中認識台灣,欣賞台灣,蒞臨台灣。

  • 遊戲介面設計
    我們的繁體字是很美的文字,字裡有畫,畫裡有字。於是我開始追朔繁體字祖先之旅。從象形文字、夏禹書、巴蜀符號與道教文字等等中尋找靈感。

 

次世代等級遊戲畫面

遊戲封測_實機照片展示,玩家連線進場,組隊完成後進入遊戲場景。

陣頭的法器與陣法知識由宮廟:台南吉和堂與高雄地獄殿一同指導。

異業合作:

“鐵四帝”為台灣知名家將街舞團,由於兩方未來發展方向皆為推廣國際,故一拍即合,一同合作。

 

血肉果汁機”榮獲金音獎「最佳現場演出獎」為台灣民俗在地金屬樂團,民俗音樂水準已有國際水準,雇雙方異業合作,擔任遊戲音樂製作。

 

蘇祈麟榮獲國際儀隊競技世界第四,擔任動作捕捉運動員,也一同數位保存儀隊比賽動態資料,供遊戲使用。並使用3D次世代建模技術,製作一比一等身之蘇祈麟角色進入遊戲中,供玩家操縱

 

  • 遊戲開發中未上架,預計2019年暑假上市
  • 需贊助金額:200萬
  • 資金運用項目:
    經費項目 細目 單價() 數量 小計()  

    經費運用比例

    硬體設備 開發用MAC電腦 50,000 1 240,000 10%
    開發用PC硬體與耗材 60,000 2
    VR/AR主機 70,000 1
    軟體設備 電腦系統 10,000 4 300,000 10%
    繪圖軟體 20,000 2
    開發軟體 50,000 4
    人事費 人事研發費/6月 800,000 1 1,460,000 80%
    音樂製作 440,000 1
    翻譯費用 220,000 1
    2,000,000
    總計2,000,000 100%

研發人員:

  製作成員  
1 主要成員       3人
2 協力團隊(預計可)       11人
3 負責人 姓名:林岳漢

學歷:嘉義大學碩士

經歷:遊戲業界與學界合計二十年資歷

職掌:製作人/負責人/3D

台灣古拳法製作人

4 團隊成員 姓名:洪顯祥

學歷:實踐大學學士

榮譽事蹟:台灣第一屆Unreal engine4學生組得獎得主:鯨魚座
職掌:2D美術設計/UE4

5 團隊成員 姓名:鄭文彥

學歷:文藻大學學士

榮譽事蹟:台灣第一屆Unreal engine4學生組得獎得主:負極效應

職掌:UE4/程式

 

  • 公司目標及計畫執行進度說明
  計畫目標 執行方式(商業模式)
短期目標

(一年)

打開知名度

品牌行銷
全年齡遊玩

遊戲營收

廣告收益

年齡消費分布圖

中期目標

(三年)

全球玩家數量

增加資本額

全球營收分布圖

參與大型創投

長期目標

(五年)

台灣國際知名度

增加工作機會

推廣台灣觀光

提升台灣開發能力

FB粉絲團:www.facebook.com/pg/taiwanpunches

202 瀏覽次數
  1. 遊戲序號提供
  2. 企業廠商商品冠名
  3. 數位典藏贊助廠商場景或角色

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